【行业观察】当AI来敲门国高德娱乐漫产业境况如何

2023-11-15 00:37:02
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  每一次生产力的变革,在带来技术进步与更高效率的同时,也都无可避免地带来一次人才的更迭。在过去的几年里,人工智能取得了极快的发展,其中包括基于机器学习和深度学习的“图像生成技术”。ChatGPT4的出现,更是将AI绘图降低到几乎零门槛,普通用户只需输入文本语句就可输出具有独特风格和想象力的图像。

  今年年初开始,“漫画作者使用AI软件”“尾部配音演员完全被AI替代”“腾讯视频发布纯AI制作PV”的新闻不停地扩散开来。时至今日,无论规模大小,几乎所有漫画、动画公司都卷入了这场浪潮,冲击与变革,一触即发。

  年初由科大讯飞002230)发布的人工智能制作的短片《雨水》,被认为在多个方面取得了突破,这引发了配音演员们对行业前景的担忧。

  AI技术进入音频产业的步伐虽相对较晚,但目前在语音识别、语音合成、语音互动、语音信号处理等领域中的应用已较为成熟。据计,2022年全球Ai语音生成市场规模约达12.1亿美元,预计在2032年,该数据将增长至48.89亿高德娱乐美元,复合年增长度达15.4%。

  一是语音转换(Voice Conversion,vc)技术,这种技术允许AI在不改变配音内容的情况下,通过改变音色、音调、语言等属性将文字内容转化为音频内容,但无法实现多人互动和情感表达。这一技术更类似于朗读,适用于需要保留原有内容,只需要改变声音特征的情况。

  二是文字转语音(Text to Speech,TTS)技术,TTS技术能够将输入的文本内容转化为带有互动性的语音。近年来,TTS技术已经能够实现情感表达,使AI配音更具“人情味”,不再呈现出冷冰冰的机械感。

  日渐成熟的技术与低成本是一些动态漫画、动画、有声小说选择AI的主要原因。

  不过当下,有业内人士表示:AI配音软件虽然比真人演员价格低、效率高,但对于那些对配音有着高精细要求的大型项目高德娱乐来说,真人配音演员永远是第一选择。目前一些游戏开发商在游戏的早期开发阶段,会使用AI配音技术来快速生成临时音频或测试场景,但真人配音演员的表演对于游戏叙事,仍然是至关重要的核心因素。

  动画一直是个技术驱动的行业。计算机图形学的发展,曾引发动画本身形态和表现力、市场和产业格局的巨变;当前动画行业核心的产能和商业模式问题,仍然受到技术力的牵制。

  动画行业期待新的变革,一定是会由技术引起的。现在看来,这个技术就是AI。

  曾经因为产能限制而无法想象的“日播”模式;或是作为IP产业链一环,以更经济的投入,主动带起IP开发的节奏;抑或是建立更通用的流程和素材库资源,打通从动画到游戏的生产……都可能在AI介入下变为现实。

  今年8月,腾讯视频公开发布了国内首部人工智能创作的名为《魔游纪人工智能辅助篇》的预告片,负责人表示该PV全部由AI动画软件制作而成。目前,腾讯视频还在开发一款可以生产动画内容的AI动画软件,以解决动画产业的产能问题。

  相比二维动画,三维动画的整体创作过程极大地依赖于数字化平台,AI技术有更深的介入空间。而无论二维还是三维动画,美术制作流程前期阶段相似,包括人设和场景研发、概念图高德娱乐、原画等等。这些环节是目前AI应用最深的部分,降本增效尤为显著。

  总的来说,动画人普遍将AI视为新机会。当动画人从繁琐的体力型、流水线工作中解放出来,行业也将更加由创意型人才驱动,并探索新的艺术范式。

  从旧金山到东京再到香港,大量游戏公司和工作室都在积极采用和开发新的人工智能工具,以应对数十年来成本不断上升和游戏售价停滞上涨的局面高德娱乐。这也令成千上万游戏行业从业者的工作岗位,变得岌岌可危。

  一些公司的高管和工作室负责人在接受媒体采访时表示,虽然这些改变不可避免,也会带来痛苦,但可以增强小型工作室的研发能力,并提升创造力高德娱乐,最终使世界各地的玩家受益。

  “人工智能是我期待已久的游戏行业颠覆者。通过将开发人员从大量制作图形的负担中解放出来,它有望振兴整个行业。发行商将能够承担更多风险,创作者将再次变得富有创造力,玩家也因此可以有更多的游戏进行选择。”日本知名游戏《刀剑乱舞》(Touken Ranbu)的前制作人,一位从业25年的行业老手表示。

  总的来说,不论是AI配音软件、AI绘画、动画软件,发展势头都很迅猛,似乎已经势不可挡。生成式AI已经在角色设计、场景生成、声音合成、故事创作等方面发挥着它们的作用。相信在未来,AI与国漫产业的结合将持续深入,变革、机遇和危险始终共存。

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